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GoldSrc
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GLDSrc es un motor gráfico para juegos creado por Valve, en el año 1997. Fue su primer motor gráfico para juegos, ya que la compañía había sido recién fundada. Se basaba en texturas lisas de no más de 16 bits de color, sombras dinámicas, físicas nulas y modelos detallados (para la era en que creció).
Salió a la luz en 1998 cuando Valve confirmó su desarrollo y próximo lanzamiento en un juego. Un año después, salió en el juego más vendido de la era de oro de los juegos, Half-Life. Los gráficos dejaban con la boca abierta a la gente que lo probaba. Era una tecnología punta, que se usó para hacer MOD (modificación del juego original). Este motor todavía sigue existiendo, ya remplazado por el motor SOURCE (Half-Life 2).